Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Κωδικός : G401103
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Χρήσιμες συνδέσεις
-
Προγραμματίζουμε παίζοντας
-
ΠΛΗ-Α :Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο (email)
-
ΠΛΗ-Α :Γρίφοι Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης (εύκολοι)
-
ΠΛΗ-Α :Προστασία Λογισμικού - Ιοί (Virus)
-
ΠΛΗ-Α :Επανάληψη στο ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
-
ΠΛΗ-Α :Λογισμικό του Υπολογιστή (Προγράμματα - Κατηγορίες Λογισμικού))
-
ΠΛΗ-Α : Εργονομία (Ανάλυση Οθόνης)
-
ΠΛΗ-Α01: Network Etiquette: 12 χρυσοί κανόνες
-
ΠΛΗ-Α02: Ιδιωτικότητα στο Διαδίκτυο
-
ΠΛΗ-Α :Επανάληψη στην ΙΔΙΩΤΙΚΟΤΗΤΑ
-
ΠΛΗ-Α :ΥΛΙΚΟ του Υπολογιστή (ΜΟΝΑΔΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ/ΕΞΟΔΟΥ)
-
ΠΛΗ-Α :ΥΛΙΚΟ του Υπολογιστή (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ- ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ) σε ομάδες
-
ΠΛΗ-Α: Επανάληψη στο ΥΛΙΚΟ του υπολογιστή
-
Χρήσιμες συνδέσεις
Προγραμματίζουμε παίζοντας
Angry Bird (αν το έχεις ξανακάνει θα βγάλεις τις πίστες γρήγορα - 20 πίστες εύκολες-μέτριες και δύσκολες!)
Basketball (προγραμμάτισε το παιχνίδι, έχει μόνο 8 πίστες)
Ποδόσφαιρο (ανάμειξε παιχνίδια που σου αρέσουν, έχει και αυτό 8 πίστες)
Fluppy (προγραμμάτισε το παιχνίδι, 10 πίστες, διασκέδασε προγραμματίζοντας)
Καλλιτέχνης (σχεδίασε όμορφα σχήματα χρησιμοποιώντας ΚΩΔΙΚΑ, 10 πίστες μόνο αλλά τι πίστες! )
Ψυχρά και Ανάποδα (καθοδήγησε την πρωταγωνίστρια πάνω στον πάγο, 20 πίστες -- μπορείς να τα καταφέρεις)