Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κωδικός : G401103

ΠΛΗ-A00 - ΠΑΝΟΥΤΣΟΥ ΑΝΤΩΝΙΑ

Ενότητες μαθήματος

Προγραμματίζουμε παίζοντας

Angry Bird (αν το έχεις ξανακάνει θα βγάλεις τις πίστες γρήγορα - 20 πίστες εύκολες-μέτριες και δύσκολες!)

Basketball (προγραμμάτισε το παιχνίδι, έχει μόνο 8 πίστες)

Ποδόσφαιρο (ανάμειξε παιχνίδια που σου αρέσουν, έχει και αυτό 8 πίστες)

Fluppy (προγραμμάτισε το παιχνίδι, 10 πίστες, διασκέδασε προγραμματίζοντας)

Καλλιτέχνης (σχεδίασε όμορφα σχήματα χρησιμοποιώντας ΚΩΔΙΚΑ, 10 πίστες μόνο αλλά τι πίστες! )

Ψυχρά και Ανάποδα (καθοδήγησε την πρωταγωνίστρια πάνω στον πάγο, 20 πίστες -- μπορείς να τα καταφέρεις)