Μάθημα : Πληροφορική Ε- Στ' Δημοτικού
Κωδικός : 9150013165
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής
-
Επεξεργασία Κειμένου - Βασικές Δεξιότητες
-
Επεξεργασία Κειμένου- Μορφοποίηση Γραμματοσειρών και Παραγράφων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή και επεξεργασία εικόνων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή και επεξεργασία σχημάτων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Μορφοποίηση Σελίδας
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή πίνακα
-
Επεξεργασία Κειμένου - Μορφοποίηση πίνακα
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Εισαγωγή στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Τύποι στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Αυτόματη συμπλήρωση στο LibreOffice - Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Συναρτήσεις στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Γραφήματα στο LibreOffice Calc
-
Προγραμματίζω στον υπολογιστή - Γνωριμία με το Scratch
-
Προγραμματίζω στον υπολογιστή ( Code.org)
-
To Διαδίκτυο και οι υπηρεσίες του
-
Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο
-
Αναζήτηση Πληροφορίας στο Διαδίκτυο
-
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
Ντέντεκτιβ στο διαδίκτυο- Μαθαίνω για τα προσωπικά δεδομένα
-
Θέματα καλής συμπεριφοράς (netiquette) στο Διαδίκτυο.
-
Πνευματικά Δικαιώματα
-
Διαδικτυακός Εκφοβισμός
-
Αξιολόγηση πληροφοριών από το Διαδίκτυο, ως προς την εγκυρότητά τους
-
Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής
Προγραμματίζω στον υπολογιστή - Γνωριμία με το Scratch
Η ενότητα αυτή επιτρέψει να δημιουργήσουμε προγράμματα στον υπολογιστή τα οποία μας βοηθούν να μάθουμε να συνεργαζόμαστε, να αναπτύσσουμε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, να επιμένουμε σε δύσκολες εργασίες, να βρίσκουμε ευέλικτες λύσεις σε πιο σύνθετα προβλήματα αναλύοντάς τα σε μικρότερα και να εφαμόζουμε τεχνικές ελέγχου και δίορθωσης σφαλμάτων.
Με την ολοκλήρωση της ενότητας θα είμαστε σε θέση να δημιουργούμε διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια που μπορούμε να μοιραστούμε με οποιονδήποτε.
Το Scratch είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα με βάση το υπόδειγμα της θεατρικής σκηνής. Έχουμε στη διάθεσή μας μια σκηνή στην οποία θα δημιουργήσουμε αντικείμενα. Τα αντικείμενα της σκηνής μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, καθώς και με εμάς που τα δημιουργούμε! Το Scratch δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων, αλληλεπιδραστικών ιστοριών κ.α.
Θα κάνουμε τα πρώτα μας βήματα, με μια εισαγωγή στο περιβάλλον εργασίας του Scratch.
Στη συνέχεια μέσα από μια σειρά ασκήσεων (του εκπαιδευτικού Αριστείδη Παλιούρα) θα γνωρίσουμε τις βασικές δομές του προγραμματισμού, θα έχουμε δημιουργήσει μια πληθώρα διαδραστικών εφαρμογών, ιστοριών και κινουμένων σχεδίων που θα μπορούμε να μοιραστούμε και να δημοσιεύσουμε.
- Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει
- Η γάτα και το ποντίκι
- Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι
- Ας κάνουμε μια γάτα να χορεύει!
- Αγώνες αυτοκινήτου – Παιχνίδι για 2 παίκτες
- Η γάτα συζητά με το ποντίκι
- Παιχνίδι ερωτήσεων!
- Αριθμομηχανή
- Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων
- Λαβύρινθος
- Παιχνίδι Bounce Ball
- Λίστες στο Scratch 2.0
- Ταξινόμηση Λίστας
- Παιχνίδι Κρεμάλα
- Διαδικασίες