Μάθημα : Πληροφορική Ε- Στ' Δημοτικού

Κωδικός : 9150013165

9150013165 - ΑΜΑΛΙΑ ΣΤΟΥΜΠΟΥ

Ενότητες μαθήματος

Προγραμματίζω στον υπολογιστή - Γνωριμία με το Scratch

Η ενότητα αυτή επιτρέψει να δημιουργήσουμε προγράμματα στον υπολογιστή τα οποία μας βοηθούν να μάθουμε να συνεργαζόμαστε, να αναπτύσσουμε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, να επιμένουμε σε δύσκολες εργασίες,  να βρίσκουμε ευέλικτες λύσεις σε πιο σύνθετα προβλήματα αναλύοντάς τα σε μικρότερα και να εφαμόζουμε τεχνικές ελέγχου και δίορθωσης σφαλμάτων.

Με την ολοκλήρωση της ενότητας θα είμαστε σε θέση να δημιουργούμε διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια που μπορούμε να μοιραστούμε με οποιονδήποτε.

Το Scratch είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα με βάση το υπόδειγμα της θεατρικής σκηνής. Έχουμε στη διάθεσή μας μια σκηνή στην οποία θα δημιουργήσουμε αντικείμενα. Τα αντικείμενα της σκηνής μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, καθώς και με εμάς που τα δημιουργούμε! Το Scratch δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων, αλληλεπιδραστικών ιστοριών κ.α. 

Θα κάνουμε τα πρώτα μας βήματα, με μια εισαγωγή στο περιβάλλον εργασίας του Scratch.

Στη συνέχεια μέσα από μια σειρά ασκήσεων (του εκπαιδευτικού Αριστείδη Παλιούρα) θα γνωρίσουμε τις βασικές δομές του προγραμματισμού, θα έχουμε δημιουργήσει μια πληθώρα διαδραστικών εφαρμογών, ιστοριών και κινουμένων σχεδίων που θα μπορούμε να μοιραστούμε και να δημοσιεύσουμε.

  1. Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει
  2. Η γάτα και το ποντίκι
  3. Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι
  4. Ας κάνουμε μια γάτα να χορεύει!
  5. Αγώνες αυτοκινήτου – Παιχνίδι για 2 παίκτες
  6. Η γάτα συζητά με το ποντίκι
  7. Παιχνίδι ερωτήσεων!
  8. Αριθμομηχανή
  9. Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων
  10. Λαβύρινθος
  11. Παιχνίδι Bounce Ball
  12. Λίστες στο Scratch 2.0
  13. Ταξινόμηση Λίστας
  14. Παιχνίδι Κρεμάλα
  15. Διαδικασίες