Μάθημα : Πληροφορική Ε- Στ' Δημοτικού
Κωδικός : 9150013165
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής
-
Επεξεργασία Κειμένου - Βασικές Δεξιότητες
-
Επεξεργασία Κειμένου- Μορφοποίηση Γραμματοσειρών και Παραγράφων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή και επεξεργασία εικόνων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή και επεξεργασία σχημάτων
-
Επεξεργασία Κειμένου - Μορφοποίηση Σελίδας
-
Επεξεργασία Κειμένου - Εισαγωγή πίνακα
-
Επεξεργασία Κειμένου - Μορφοποίηση πίνακα
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Εισαγωγή στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Τύποι στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Αυτόματη συμπλήρωση στο LibreOffice - Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Συναρτήσεις στο LibreOffice Calc
-
Υπολογιστικά Φύλλα - Γραφήματα στο LibreOffice Calc
-
Προγραμματίζω στον υπολογιστή - Γνωριμία με το Scratch
-
Προγραμματίζω στον υπολογιστή ( Code.org)
-
To Διαδίκτυο και οι υπηρεσίες του
-
Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο
-
Αναζήτηση Πληροφορίας στο Διαδίκτυο
-
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
Ντέντεκτιβ στο διαδίκτυο- Μαθαίνω για τα προσωπικά δεδομένα
-
Θέματα καλής συμπεριφοράς (netiquette) στο Διαδίκτυο.
-
Πνευματικά Δικαιώματα
-
Διαδικτυακός Εκφοβισμός
-
Αξιολόγηση πληροφοριών από το Διαδίκτυο, ως προς την εγκυρότητά τους
-
Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής
Προγραμματίζω στον υπολογιστή ( Code.org)
Το μάθημα αυτό θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε προγράμματα για τον υπολογιστή τα οποία μας βοηθούν να μάθουμε να συνεργαζόμαστε με άλλους, να αναπτύσσουμε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, να επιμείνουμε σε δύσκολες εργασίες, και να βρίσκουμε ευέλικτες λύσεις σε πιο σύνθετα προβλήματα. Με την ολοκλήρωση της ενότητας θα είμαστε σε θέση να δημιουργούμε διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια που μπορούμε να μοιραστούμε με οποιονδήποτε.
- Υποενότητα 1 (Βασικές γνώσεις). Ας ξεκινήσουμε με μια πρώτη γεύση προγραμματισμού.Θα χρησιμοποιήσουμε το Blockly, μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού στην οποία μπορείς να μετακινείς πλακίδια για να γράψεις κώδικα. Θα μάθεις τις βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών, έννοιες που χρησιμοποιούνται παντού από την κατασκευή εφαρμογών μέχρι τον έλεγχο οχήματος στον Άρη.
- Υποενότητα 2 (Δημιουργία Παιχνιδιού).Θα δημιουργήσουμε παιχνίδια χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Play Lab. Τα καλά παιχνίδια έχουν μια ιστορία και κάθε ιστορία έχει ηθοποιούς. Θα μάθουμε πώς να κάνουμε τους ηθοποιούς μας να μοιάζουν με μάγισσες, εξωγήινους και ζώα που μιλούν, κινούνται και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.
- Υποενότητα 3 (Πάρτυ χορού). Ας μάθουμε να προγραμματίζουμε δημιουργώντας το δικό μας πάρτυ χορού με τις αγαπημένες μας κινήσεις. Θα τοποθετήσουμε στην σκηνή ότι χρειάζεται (χορευτές, φόντο, μουσική και εφέ) και στη συνέχεια με τις κατάλληλες εντολές θα τα χρησιμοποιήσουμε!
- Υποενότητα 4 (Frozen).Ας χρησιμοποιήσουμε τον κώδικα για να βρεθούμε μαζί με την Άννα και την Έλσα καθώς εξερευνούν τη μαγεία και την ομορφιά του πάγου. Θα δημιουργήσετε νιφάδες χιονιού και σχέδια όπως αυτά του πατινάζ και θα φτιάξετε υπέροχα χειμωνιάτικα τοπία τα οποία μπορείτε να μοιραστείτε με τους φίλους σας!
Πηγή: https://code.org