Μάθημα : Πληροφορική Ε'-ΣΤ'
Κωδικός : 9060183153
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
-
ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1η: ΚΑΚΟΒΟΥΛΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
-
1.1. Εισαγωγή στα Κακόβουλα Προγράμματα
-
1.2. Μέθοδοι Πρόληψης
-
1.3. Τρόποι Αντιμετώπισης
-
1.4. Δραστηριότητες Εμπέδωσης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2η: ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ Η/Υ
-
2.1. Εργονομία και Η/Υ (Βίντεο)
-
2.2. Κανόνες Εργονομίας
-
2.3. Δραστηριότητες Εμπέδωσης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3η: ΜΑΘΑΙΝΩ... ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ!
-
3.1. Εκπαιδευτικά Παιχνίδια
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 4η: ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
4.1. Υλικό Μελέτης & Βίντεο
-
4.2. Δραστηριότητες και Παιχνίδια για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 5η: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ Η/Υ
-
5.1. Δραστηριότητες γνωστικής και ψυχολογικής προετοιμασίας
-
5.2. Δραστηριότητες διδασκαλίας
-
5.3. Δραστηριότητες εμπέδωσης
-
5.4. Δραστηριότητες αξιολόγησης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 6η: ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
6.1. Δραστηριότητες διδασκαλίας
-
6.2. Δραστηριότητες εμπέδωσης
-
6.3. Δραστηριότητες αξιολόγησης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 7η: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ - Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ
-
7.1. Τι σημαίνει κώδικας;
-
7.2. Βήματα Χρήσης του Code.org
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
1.4. Δραστηριότητες Εμπέδωσης
Στην ενότητα αυτή θα βρείτε δραστηριότητες, ασκήσεις και κουίζ που μπορούν να σας βοηθήσουν να εμπεδώσετε καλύτερα τη θεωρία των Κακόβουλων Προγραμμάτων.

Απαντήστε στις ερωτήσεις που ακολουθούν (πολλαπλής επιλογής, σωστού/λάθους, αντιστοίχισης, κ.ά.).