Μάθημα : Πληροφορική Γ'-Δ'
Κωδικός : 9060183149
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
-
ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1η: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (Μέρος Α')
-
1.1. Η Θεωρία για το Υλικό του Η/Υ
-
1.2. Δραστηριότητες Εμπέδωσης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2η: ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ Η/Υ
-
2.1. Εργονομία και Η/Υ (Βίντεο)
-
2.2. Κανόνες Εργονομίας
-
2.3. Δραστηριότητες Εμπέδωσης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3η: ΜΑΘΑΙΝΩ... ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ!
-
3.1. Εκπαιδευτικά Παιχνίδια
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 4η: ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
4.1. Υλικό Μελέτης & Βίντεο
-
4.2. Δραστηριότητες και Παιχνίδια για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
4.3. Σχετικά με το σύστημα PEGI
-
4.4. Οι Περιγραφικές Ενδείξεις Περιεχομένου PEGI
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 5η: ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
5.1. Βίντεο για τον Εθισμό στο Διαδίκτυο
-
5.2. Βιβλίο για τον Εθισμό στο Διαδίκτυο
-
5.3. Μια εικόνα - χίλιες λέξεις (Ακροβατώντας)
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 6η: ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
6.1. Δραστηριότητες διδασκαλίας
-
6.2. Δραστηριότητες εμπέδωσης
-
6.3. Δραστηριότητες αξιολόγησης
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 7η: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ - Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ
-
7.1. Τι σημαίνει κώδικας;
-
7.2. Βήματα Χρήσης του Code.org
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
ΕΝΟΤΗΤΑ 3η: ΜΑΘΑΙΝΩ... ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ!
Το παιχνίδι στις μέρες μας έχει προσαρμοστεί σε αυτό που προστάζει η εποχή. Το παιχνίδι λοιπόν, επειδή δεν γίνεται ποτέ να πάψει, γιατί δεν θα υφίσταται παιδί δίχως παιχνίδι, απλά άλλαξε μορφή. Προσαρμόστηκε στη διαδικτυακή εποχή των πολλών υποχρεώσεων δίνοντας ακόμα και έτσι κίνητρα και ευκαιρίες στα παιδιά να φτιάξουν τα δικά τους παιχνίδια και να διοχετεύσουν εκεί τη δημιουργικότητα τους.