Μάθημα : Πληροφορική Α'-Β'
Κωδικός : 9060183105
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
-
ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1η: ΖΩΓΡΑΦΙΖΩ ΜΕ ΤΟ TUX PAINT
-
1.1. Το Tux Paint
-
1.2. Οδηγός Χρήσης του Tux Paint
-
1.3. Δραστηριότητες με το Tux Paint
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2η: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
-
2.1. Το Υλικό Μέρος (Θεωρία)
-
2.2. Δραστηριότητες για το Υλικό του Υπολογιστή
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3η: ΜΑΘΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ TUX MATH
-
3.1. Το Tux Math
-
3.2. Παίζοντας με το Tux Math
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 4η: ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ GCOMPRIS
-
4.1. Το GCompris
-
4.2. Δραστηριότητες και Παιχνίδια με το GCompris
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 5η: ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
5.1. Παρουσιάσεις και Βίντεο για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
5.2. Παιχνίδι για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 6η: ΩΡΑ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΔΙ
-
6.1. Το Χωριό του Άγιου Βασίλη
-
Οδηγίες Χρήσης των Εργαλείων του E-class
ΕΝΟΤΗΤΑ 1η: ΖΩΓΡΑΦΙΖΩ ΜΕ ΤΟ TUX PAINT
Δραστηριότητες ζωγραφικής με αξιοποίηση του Ελεύθερου Εκπαιδευτικού Λογισμικού / Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα (ΕΛ/ΛΑΚ) Tux Paint.
Το Tux Paint είναι πρόγραμμα για ζωγραφική και δημιουργία σχεδίων. Το πρόγραμμα αυτό μας προσφέρει διάφορα εργαλεία με τα οποία μπορούμε να φτιάξουμε τις δικές μας ζωγραφιές και τα δικά μας σχέδια. Στη συνέχεια θα έχουμε τη ευκαιρία χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα ζωγραφικής να διερευνήσουμε:
- Πόσο εύκολα μπορούμε να δημιουργήσουμε μια ζωγραφιά με το Tux Paint
- Πώς μπορούμε να δημιουργούμε πολλά αντίγραφα της ίδιας εικόνας
- Πώς αποθηκεύουμε και εκτυπώνουμε τις ζωγραφιές μας
- Πόσο εύκολο είναι να εργαστούμε πάλι με μια εικόνα που έχουμε αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας
