Μάθημα : Βασικά θέματα Πληροφορικής

Κωδικός : 0648000132

0648000132  -  ΟΛΓΑ ΓΕΩΡΓΙΑΔΟΥ

Μάθημα

Στo πρώτο μέρος του μαθήματος, σκοπός είναι να κατανοήσεις τη φύση των διάφορων μορφών δεδομένων/πληροφορίας και να αποκτήσεις γνώσεις-δεξιότητες- στάσεις σχετικές με τον τρόπο που ο υπολογιστής, με τις οδηγίες του ανθρώπου, διαχειρίζεται τις μορφές αυτές. Έτσι θα είσαι σε θέση να επιτυγχάνεις την καλύτερη αξιοποίηση των δεδομένων για να επιλύεις προβλήματα και να λαμβάνεις αποφάσεις.


Στην επεξεργασία των διαφόρων μορφών δεδομένων συμμετέχουν τμήματα του υλικού του υπολογιστή που οι δυνατότητές τους και οι εξελίξεις στην τεχνολογία τους μας εντυπωσιάζουν.
Στην πραγματικότητα τα κυκλώματα που περιλαμβάνει το υλικό, στηρίζονται σε συνδυασμούς απλών δομικών στοιχείων. Αυτά τα δομικά στοιχεία, τον «μικρόκοσμο του υλικού», θα γνωρίσεις στο δεύτερο μέρος του μαθήματος. Πραγματοποιώντας δικές σου κατασκευές στο εργαστήριο, θα δεις από κοντά τι συμβαίνει στο εσωτερικό του υπολογιστή σου όταν υπολογίζεις το μέσο όρο του τετραμήνου σου, αλλά και όταν αποθηκεύεις στο «φλασάκι» σου το αγαπημένο σου τραγούδι ή διορθώνεις τη φωτεινότητα της φωτογραφίας που θέλεις να ανεβάσεις στην ιστοσελίδα σου.

 

Στο τρίτο μέρος, θα διερευνήσεις, και θα παρουσιάσεις συν-εργαζόμενη/ος σε μια μικρή ομάδα με τους συμμαθητές σου, εφαρμογές της ψηφιακής τεχνολογίας σε διαφορετικούς τομείς και θα γίνεις ικανός να ερευνάς και να αναγνωρίζεις υπάρχοντα και μελλοντικά επαγγέλματα που αναδύονται στον τομέα της Πληροφορικής, στα οποία μπορείς και εσύ να σταδιοδρομήσεις
στο άμεσο μέλλον.

Στο αρχείο "AlanTuring_2025_2026.pdf" θα βρείτε λεπτομέρειες για τον Διαγωνισμό.

 

Χρονοδιάγραμμα

Η Α΄ Φάση (προκριματική, on-line εξ αποστάσεως) θα διεξαχθεί την Τετάρτη 11/3/2026 μέσω Webex.

Η Β΄ Φάση (ημιτελική) και η Γ΄ Φάση (τελική) θα διεξαχθεί το Σάββατο 04/04/2026, ώρα 10.00 – 16.00, με φυσική παρουσία των συμμετεχόντων ομάδων στην έδρα της Περιφερειακής Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Δυτικής Ελλάδας στο Μικτό Πειραματικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών (Γυμνάσιο - Λύκειο).


Περίοδος δήλωσης συμμετοχής στον διαγωνισμό:
• Αιτήσεις συμμετοχής σχολείων: από Δευτέρα 12/1/2026 έως Παρασκευή
30/01/2026 (καταληκτική ημερομηνία) .
• Αιτήσεις δήλωσης ομάδων σχολείων: από Παρασκευή 30/01/2026 έως
Δευτέρα 16/02/2026( καταληκτική ημερομηνία).
Δοκιμαστικές φάσεις :
• πρώτη δοκιμαστική φάση: Τετάρτη 25/02/2026:  12.00-13.00 
• δεύτερη δοκιμαστική φάση: Τετάρτη 04/03/2026: 12.00-13.00 
Κάθε σχολείο πρέπει να συμμετάσχει σε τουλάχιστον μια από τις δύο
δοκιμαστικές φάσεις του διαγωνισμού. Σε αυτή τη φάση θα υπάρχουν 6
γρίφοι.

Μετά την μελέτη του κεφαλαίου θα είσαι ικανός/ή να

  • αναγνωρίζεις ότι ένας σύγχρονος υπολογιστής επεξεργάζεται πληροφορίες που μοντελοποιούνται με τη μορφή δυαδικών ψηφίων
  • αναγνωρίζεις την αναγκαιότητα για διαφορετικούς τρόπους αναπαράστασης των αριθμών
  • περιγράφεις τους τρόπους φυσικής αποθήκευσης των δεδομένων
  • χειρίζεσαι και μετατρέπεις αριθμητικά δεδομένα στα διάφορα αριθμητικά συστήματα
  • αναγνωρίζεις την αναγκαιότητα πιο συμπαγούς αναπαράστασης δυαδικών αριθμών και
    τη χρήση του δεκαεξαδικού συστήματος

Μετά την μελέτη του κεφαλαίου θα είσαι ικανός/ή να:

  • αναγνωρίζεις την αναγκαιότητα και τη σημασία της κωδικοποίησης χαρακτήρων
  • συγκρίνεις τα χαρακτηριστικά του κώδικα ASCII και του κώδικα UNICODE
  • αναγνωρίζεις τις δυνατότητες ανίχνευσης και διόρθωσης σφαλμάτων κατά τη μετάδοση δυαδικής πληροφορίας
  • αναγνωρίζεις ότι ο κώδικας Unicode επιτρέπει την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μεταφορά κειμένου, ανεξάρτητα τεχνολογίας και φυσικής γλώσσας
  • αναφέρεις τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της συμπίεσης δεδομένων
  • εξηγείς τους λόγους συμπίεσης δεδομένων και εκθέτεις επιχειρήματα για την επιλεγόμενη συμπίεση
  • εκτελείς στο δυαδικό σύστημα απλές πράξεις μεταξύ ακεραίων
  • εξηγείς τους λόγους χρήσης της αναπαράστασης συμπληρώματος ως προς 2 στους προσημασμένους ακεραίους
  • αναφέρεις περιορισμούς για την αναπαράσταση αριθμητικών τιμών στους υπολογιστές

Μετά την μελέτη του κεφαλαίου θα είσαι ικανός/ή να:

  • διακρίνεις τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα μεταξύ διανυσματικών και ψηφιογραφικών εικόνων
  • αναφέρεις τα χρωματικά μοντέλα ανάλογα με τη χρήση τους
  • αναγνωρίζεις και αναπαριστάς τα χρώματα σε "δεκαεξαδική" μορφή
  • συσχετίζεις τις έννοιες ανάλυση και βάθος χρώματος ως προς την ποιότητα και το μέγεθος των αρχείων
  • αναφέρεις μορφότυπους αρχείων διανυσματικών και ψηφιογραφικών εικόνων
  • συγκρίνεις και επιλέγεις τεχνικές συμπίεσης
  • αναφέρεις πηγές ψηφιακών εικόνων

Το GIMP είναι ένα εργαλείο δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων όλων των ειδών για πολλά λειτουργικά συστήματα.

Το GIMP είναι ακρώνυμο του GNU πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (GNU Image Manipulation Program).

Το GIMP έχει πολλές δυνατότητες. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως απλό πρόγραμμα ζωγραφικής, υψηλής ποιότητας πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφίας, διαδικτυακό ομαδικό επεξεργαστικό σύστημα, απόδοση εικόνας μαζικής παραγωγής, μετατροπέας τύπου εικόνας, κλ.π.

Το GIMP είναι αναπτυσσόμενο και επεκτάσιμο. Είναι σχεδιασμένο να επαυξάνεται με πρόσθετα και επεκτάσεις για να κάνει σχεδόν οτιδήποτε. Η προχωρημένη διεπαφή σεναρίου επιτρέπει οτιδήποτε από την πιο απλή εργασία μέχρι τις πιο σύνθετες διαδικασίες επεξεργασίας εικόνας να γίνονται εύκολα σενάρια.

Σύντομοι οδηγοί αλλαγής χρώματος μαλλιών και ματiών. 

Δείτε πρώτα τον οδηγό αλλαγής μαλλιών και χρησιμοποιήστε τα αρχεία στον φάκελο "Hair" για να πειραματιστείτε.

Επαναλάβετε την διαδικασία για την επεξεργασία ματιών.

 

Συντομος οδηγός για επούλωση σημαδιών σε εικόνα με χρήση του εργαλείου Gimp.

Επεξεργαστείτε τις εικόνες που σας παρέχονται και αφαιρέστε ουλές και σημάδια από τα πρόσωπα.

Χρησιμοποιείστε σαν οδηγό το βίντεο που σας δίνεται παρακάτω στην ενότητα και ετοιμάστε στο Gimp μια Χριστουγεννιάτικη ευχετήρια κάρτα.

 

Μετά την ολοκλήρωση της παρούσας ενότητας (και της σχετικής εργασίας), ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή να:
• δημιουργεί κινούμενο σχέδιο στο Gimp
• δημιουργεί και επεξεργάζεται στρώσεις που θα είναι τα καρέ του animation
• εισάγει καθυστέρηση μεταξύ των πλαισίων
• εφαρμόζει συνεχή επανάληψη της κίνησης
• αποθηκεύει το κινούμενο σχέδιο στους κατάλληλους μορφότυπους αρχείων
• αναγνωρίζει ποιοι τύποι αρχείων υποστηρίζουν διαφάνεια και κίνηση
• εφαρμόζει κατάλληλα φίλτρα για την αυτόματη δημιουργία ενδιάμεσων πλαισίων

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -